home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / net_news / 1995 / 021695.doc / text0017.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-03-01  |  2.7 KB  |  49 lines

  1. first off let me qualify by saying that I am one of the bigger Lightwave
  2. advocates around. in fact, i am currently putting together a proposal for
  3. for the Miami branch of Univision, a large national Latin network, which
  4. consists basically of P90's and Lightwave. Their department is all Mac
  5. currently and they are inclined to buy PowerMacs along with Electric Image and 
  6. Alias Sketch. thankfully, they like my work enough that they are willing to
  7. listen to what i have to say and hopefully i can convince them to buy
  8. hardware around the software I suggest they use (i.e. Lightwave). BTW, Lee S.
  9. if u know something about a PowerMac version of Lightwave that has yet to be
  10. disclosed I could really use the info as there are Lightwave sales resting on
  11. it. You have my word as a professional that I'll zip it up. 
  12.  
  13. Anyways.... With all that said I want to say that I have no platform bias, 
  14. whether that refers to hardware or software. I obviously have my own taste and
  15. opnions as to what is better or worse, but that won't keep me from using a
  16. tool that i find essential to my work. With all THAT said, i want to relate
  17. that i saw a comprehensive demo of 3ds4 at a friend's studio a couple of days 
  18. ago. now mind you that my proggy of choice is lightwave cuz i have never used
  19. a 3d proggy that is anywhere near as accessible, logically laid out, or 
  20. productive to work with than Lightwave, but 3ds4, as almost every other 3d
  21. proggy, has its own merits. 
  22.  
  23. Since i've been so long-winded so far, i'll not go into heavy details. we can
  24. leave that for follow ups. i was very impressed with the IK module. not only
  25. is it logical and complete, but all the while u are working on a shaded preview
  26. of u're object and in darn near real time (on a P90 with an 2mb Vram Mach64). 
  27. in the "layout" portion of the program u can assign different colors to the 
  28. wireframes of different objects which helps a ton when trying to visualize
  29. complex scenes. u can also run the "layout" in phong, gourad, and flat-shaded
  30. modes, at reasonable speeds. the "surfaces panel" is a dream. in lightwave u
  31. pick a limited region adjust parameters and render. in 3ds4 there is a row of
  32. about 6-8 spheres at the top (or cubes if u like) and all the surface options
  33. are underneath. adjust a parameter and the ball updates. having a bunch of
  34. spheres next to each other is absolutely fantastic for comparing different 
  35. surface settings. 
  36.  
  37. in summary (whew, u all still there?!), i would never recommend 3ds4 over
  38. lightwave 4, but i have to admit that there are some things which are very well
  39. implemented in 3ds4 and i can only hope that lightwave 4 brings them to my
  40. screen as well-implemented or somehow better than they exist in 3ds4. 
  41.  
  42. Angel Freire
  43. Digital Artists Guild
  44. Founding Member
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.